про DirectX

Меня периодически спрашивают программисты из различных геймдев компаний всякое про DirectX. Ну почему какие то вызовы DX иногда тормозят, а иногда нет. Что происходит в Present и т.п. (на Xbox ближе к железу и проще ответить что оно там внутри драйвера/DX делает ) Вот нашел неплохой DXFAQ который на 90% этих вопросов отвечает.

Вот еще добавлю от себя. Не все знают, что на некотором железе tex2Dproj подменяется на tex2D и деление. А texCUBE к примеру даже принципиально не может фильтровать пиксели на эджах кубмапа, т.к. все равно сводится все внутри к вызову обычного tex2D (см. сюда глава Mapping Texture Coordinates to Cube Map Faces или сюда страница 5)

Leave a comment

Your comment